
どうもこんにちは!あみてぃーです!
今回は、『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX』のプレイした感想、レビューをしていこうと思います。ソフィーのアトリエに続く続編です。
購入を検討している方はこの記事を参考にしていただければ幸いです。
あみてぃの評価
ストーリー | [4/5点] |
キャラクター | [4.5/5点] |
ゲームシステム | [3.5/5点] |
サウンド・BGM | [5/5点] |
ボリューム・やりこみ度 | [4/5点] |
[4.0/5点] | 総合評価



探索のワクワクが止まらない!アトリエをオープンワールドにした良作
作品概要


開発元 | ガスト |
---|---|
発売元 | コーエーテクモゲームス |
発売日 | 2021/04/22 |
価格 | ¥5,280 (税込) |
ジャンル | RPG |
対応機種 | Nintendo Switch / PS4 / PC (steam) |
『フィリスのアトリエDX』は前作『ソフィーのアトリエ』に続く不思議シリーズ第2作目の【DX版】となっています。無印版は2016年11月2日に発売されています。
DX版で主に変わった点は、
- 新クエストの追加
- 戦闘の倍速機能の追加
- 新しい乗り物、探索道具の追加
特に乗り物の追加は、探索を効率的に進めることができます。



サクサクプレイは大事!
このゲームの魅力的なところ
オープンワールドで自由な探索ができる
今作はオープンワールドになっていて、自由に探索ができるのが新鮮で面白かったです!!
マップは自分の足で埋めていき、アトリエに関しては所々に設置されているかがり火ポイントに行けばいつでも自分のアトリエに入ることができるので、いちいち元の場所に戻る必要がありません。


他にもマップ内にはダンジョンがあり、そこでもいろいろな素材をゲットできるので前作よりも探索パートの楽しさがアップしたように感じました。



探索が楽しすぎる!!
魅力的なキャラクターの数々
今作はオープンワールドで探索する場所や町がたくさんあるので、行く先々に魅力的なキャラクターたちがいます。


前作「ソフィーのアトリエ」と繋がりのあるキャラクターも出てくるのでそういったところも楽しむことができます。



自分の推しキャラ見つけるのいいよね
前作に続く美しい音楽
前作「ソフィーのアトリエ」に続いて音楽が素晴らしかったです。
特に好きなのは「疾翔」という戦闘曲で、爽やかで疾走感溢れるエネルギッシュなのが印象的ですね。
せっかくなのでもう一曲だけ紹介します。
こちらの曲は「快速ホウキ」といって、フィールドで「空飛ぶホウキ」という移動速度を上げるをアイテムを使用したときに流れる曲です。愉快でおしゃれな感じが良き。



いつ聴いてもきれいな音楽だなぁ
少し気になったところ
タイムリミットが短い
今作には制限時間のシステムがあります。1年(365日)のタイムリミットの間に課せられた目的を果たす必要があるのですが、オープンワールドで自由な探索ができる反面、このタイムリミットがもうちょっと欲しいかなと感じました。
何故かというと、目的地が表示されないので何処に向かえば良いのか分からず、1マップずつ丁寧に探索していたり、ちまちま調合をしていたりすると、絶対時間が足りなくなってしまうからです。
前作の「ソフィーのアトリエ」と同じテンポでプレイしてしまうと痛い目を見るかもしれません…



せっかくのオープンワールドだからゆっくり探索したかった…
レシピの解放の説明がもう少し欲しい
今作も採取や戦闘を重ねてレシピを少しづつ解放していくのですが、少し分かり辛い部分があったかなと思います。
前作「ソフィーのアトリエ」では、全てのレシピの解放条件が載っていたのですが、今作はアイテムを一定数使用しないとレシピ帳にすら出てこないアイテムがあり、攻略サイトを見ないと分からない部分があったので個人的にはもう少し分かりやすくして欲しかったと思いました。



もう少し作り込んで欲しかったな…
まとめ
いかがだったでしょうか。
前作「ソフィーのアトリエ」と比べるとハイテンポで進めていく必要があったり、もう少し分かりやすくして欲しい部分があったりもしましたが、そのぶんオープンワールドで飽きることなく最後までプレイできたので、個人的には良い作品だったかなと思います。
また、次回作もレビューしていきたいと思います!



以上です!ここまで読んで頂き、ありがとうございました!
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